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完整版: 每周PC游戏快报 2009.5.15
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今天突发奇想,不如把PC游戏资讯整理一下发来这里得了,因为自己一直以来都是PC游戏迷啊。也算是这些游戏的发展进行收藏纪念。

1.星际争霸II
排名第一的当然是暴雪的经典之作 - starcraft 的续做——星际争霸II
我本人非常热衷于暴雪的游戏,星际争霸是其中一款,不过我技术比较烂,呵呵。

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每周PC游戏快报 2009.5.15
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引用:Blizzard Entertainment 近日揭露更多《星际争霸2》的美版封测细节及开发进度。受邀封测的玩家将可在新的 Battle.Net 上测试《星际争霸2》的三个种族及其所有单位,并体验 Battle.Net 的部分新功能。
   《星际争霸2》首席製作人 Chris Sigaty 表示,近期内展开的美版封测将以多人连线模式为主,玩家将可接触到神族、人类、虫族及其所有单位,并在 Blizzard Entertainment 开放的多人连线地图下作战。至於单人战役将不会开放测试,玩家要等游戏上市后才体验得到单人战役下的故事情节,与例如《星际争霸》裡的人类英雄 Jim Raynor 等熟悉的角色见面。同时,新的大英雄和大反派也将粉墨登场。单人战役的玩家可以透过任务选择和技术升级来确定自己在游戏中的未来走向,并与这些角色紧密互动。
   Chris Sigaty 透露,近日《星际争霸2》的研发团队正紧锣密鼓地调整游戏平衡及游戏机制,并大幅度调整、改变虫族单位的外观;与之前的版本相较,虫族单位现在看来更噁心、也更阴险。
此外,研发团队针对三个种族都提供新的游戏机制,让受邀测试的玩家在与敌方对战时,面临更多战略与战术上的抉择。举例而言,神族将新增质子充电的功能、人类将拥有让他们採​矿更快速的矿奴机(MULE),虫族则将新增大量生產幼虫的能力。这些新能力不仅将使玩家对战时的紧张程度升高,更必须迅速从管理经济单位与作战二方面做出战术选择。
  《星际争霸2》的封测近期内将先自北美、澳大利亚及纽西兰开始,然后在其他区域分阶段展开,欧洲、韩国、台湾等地的玩家都将有机会参与《星际争霸2》的封闭测试。受邀​测试的玩家将可不受限制地拍摄游戏截图、对战影片,并与其他玩家分享测试心得

[Image: czhm.jpg]
[Image: czhm1.jpg]
看这图片,感觉模型,材质就像看魔兽争霸3里面的模型一样,不知道大家有没有同感。

2.模拟人生3
排行老二的当然应该数模拟人生系列的了,这可是EA的金字招牌,为EA日进斗金啊。我也比较喜欢,因为我非常热爱模拟类游戏。
引用:费时近三年打造,EA 2009年的重量级大作《模拟人生3》即将在6月2日问世,繁体中文官网也于日前正式上线(http://thesims3.ea.com.tw/)。《模拟人生》系列在台湾受到的追捧程度远超美国本土,当年《模拟人生2》发售1周全球销量突破一百万套,而仅台湾的销量就占据了三分之一。
[Image: sims3.jpg]
《模拟人生》系列游戏让玩家们陶醉其中的最大特点,就在于它非常接近真实的世界,让人有种“你可以让人生重来一遍”的梦幻感,玩家可以决定自己的长相、自己的身材、肤色、​个性,还有自己的事业跟恋人,都控制在你自己的手上;甚至可以让自己变成性感又纯真的万人迷,再创造一个帅气又多金的企业小开与他结婚,然后生下可爱的双胞胎。
  以创意、幽默和社群闻名的《模拟人生》系列,自2000年首次推出后,至今已累积了一群庞大且忠实的《模拟人生》玩家社群,也让此系列游戏在全球缔造了九千八百万套的​惊人销售成绩,并翻译成二十二种不同语言。
[Image: sims3_1.jpg]
2009年的《模拟人生3》又让拟真性更近一步,特有的“写实个性系统”与纸娃娃模式,玩家可以赋予每个人物五种截然不同的个性特征,塑造模拟人生的行为以及与他人及周遭​环境的互动方式。
   这个全新的系统让玩家能够创造出极端复杂且变化多端的模拟人生性格。你会创造出吵闹、不合时宜、爱偷窃,而且爱管闲事的老祖母?或是害怕承诺、性情急躁,因为鲁莽和孩子气​的个性而总是找不到约会对象的朋克摇滚歌手?在《模拟人生3》里,模拟人生不再只是满足于日常基本需求的动物,而是能够抓住短暂机会,达成长期目标,拥有多样个性的截然不​同个体。混搭各式各样的个性特征,可以创造出七百万种以上组合的模拟人生。你永远不知道会在《模拟人生3》里遇到什么样的人物!
   EA表示,《模拟人生3》中文官方网站上线后,将持续推出《模拟人生3》的MSN表情图示、壁纸与倒数计时器提供玩家们免费下载。
就快要上市了,就像期待变形金刚2的上市一样啊,暑假真是好啊,可惜我没有暑假了。大家把银子都准备好吧。
按照图片中提供的价格NT$1590,NT$的意思就是新台币,换算人民币的汇率是1ntd=0.207039rmb。
也就是说1新台币可以换算0.207039元人民币,2毛钱。买这个游戏大概要329元人民币。49美元。

3.使命召唤7
引用:虽然大家都知道《使命召唤7》必然会在某个时间公布,但是人们依旧在通过各种蛛丝马迹来猜测《使命召唤7》的进展。Treyarch高级动画设计师David Kim在一家叫做Linkedin的网站填写了自己的个人资料,从简历中有人发现“Call Of Duty 7”被列为“currently in production”(正在开发中)。动视暴雪也拒绝对此事进行评论

虽然动视暴雪拒绝为这种传闻做任何评论,但是根据一直以来的内定规矩,《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤7》是由两个不同的工作室负责,公司采取了双线程的模式,I​nfinity Ward既然在制作《使命召唤6:现代战争2》,那么Treyarch的《使命召唤7》也应该顺理成章地到来,《现代战争2》已经确定于2009年11月10日上市,那么​《使命召唤7》也会在2010年秋季发售。

4.德军总部
引用:《德军总部》在13日宣布将邀请负责制作知名电视影集《CSI犯罪现场调查:纽约》的重量级的作曲大师Bill Brown来为游戏进行作曲配乐。游戏执行制作人Kevin Cloud和Bill曾经在制作《重返德军总部》时合作过,Kevin认为Bill对于这款游戏有相当不错的经验和崇高的热情,因此也再次邀请他来为新游戏谱曲,带领玩家​们进入《德军总部》激昂诡谲的世界之中。
[Image: dspc1.jpg]
 《德军总部》描述主角BJ Blazkwicz针对纳粹的超自然现象展开调查,他从被研究者身上的护身符发现了特殊能量,看来支持纳粹的份子正尝试追踪这个能量的源头,也就是黑太阳,希望复活已经灭​亡的纳粹德意志势力。若是纳粹掌握了黑太阳,则所有对抗纳粹的人都将遇到大麻烦。
[Image: dspc.jpg]
  游戏中,一旦BJ取得纳粹身上神秘的护身符,他将允许随时使用特殊能量,BJ可以在较亮的背景下来对抗敌人,并且以平常较快的速度来穿越部份地区;此种能量也可以让时​间慢下来,这对于当主角面对大量敌人或生死存亡关头时,有相当大的帮助,但此举也会耗损护身符的能量,因此BJ必须寻找能量的来源来快速补充。也就是说护身符是一种可采集​的资源,也是消耗品。
[Image: dspc4.jpg]
  不幸的是,BJ并不是游戏中唯一可以使用此项能量的人,不少特殊的敌方部队利用能量可以在战场上展现超高速的动作,也可以将蕴含能量的物品、形成护盾丢向BJ以便保护​自己,使得BJ在对抗敌人时增加了难度。值得庆幸的是,玩家可以在游戏中升级武器,让BJ的火力越来越强大;另外,玩家也可以利用发现的神秘书籍来升级能量的的能力,并且​形成永久性的威力。
[Image: dspc2.jpg]
   PC/PS3/Xbox 360《德军总部》预定今年夏天上市。

5.使命召唤6现代战争2
引用:《使命召唤6现代战争2》将回归Infinity Ward工作室开发,与以往的科幻题材传闻不同,Activision称将会是《使命召唤4现代战争》的续作,游戏将于2009年秋季发售。《使命召唤》的游戏品牌号召力​将不会输给任何一款射击游戏,所以该游戏一宣布就受到了极大关注,目前官方公布了首批实际游戏截图
[Image: cod60.jpg]
[Image: cod6.jpg]
[Image: cod66.jpg]
[Image: cod67.jpg]
[Image: cod69.jpg]

最赚钱的游戏制作商排名:暴雪最高
引用:该排名是以Studio为单位,也就是一个制作组、工作室或者公司本社的软件营收为依据的,所以首先Nintendo的硬件销量就不在考虑范围内,以下为排名图,参与讨论​请到原帖:http://game.ali213.net/thread-2707867-1-1.html
[Image: clipy1.jpg]
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